2010-11-09 18:22:26千年‧一京

懷舊遊戲,超任─聖火降魔錄之聖戰系譜

     這是一款超任上SLG的大作,難度之高是它的魅力所在,尤其對要衝5A評價狂人來說,一關不重來個十幾次,到全破關不讀檔個幾百次,恐怕是不可能的事。

     由於版主平時除了玩玩FLASH小遊戲外,就是重溫超任時代的一些懷舊遊戲,基本上現在的線上遊戲版主幾乎都不會玩,但如果聖戰系譜出了復刻版的話,版主可能就會重拾起遊戲把手,不眠不休守在電視機前度日了,不過這款遊戲聽說為了版權的問題,應該不會出復刻版了,所以我只能寫寫來自娛了,娛人應該很難了,畢竟像我這樣對這款遊戲情有獨鍾的老玩家不多了。

     簡單介紹整個遊戲劇情,此款遊戲主角號稱超任史中三大悲情主角之一,主角以正義之師掃蕩大陸動亂,卻歷經父親慘死摯友背叛妻子被奪,最後自己也被叛亂之名加諸於身飲恨處死,之後其子代替其父展開平反之路,一統江山為後人稱揚。

      由於聖火降魔錄一貫的特色就是在戰場死去的戰友是不會復活的,除了上下場半部的承襲人物或是用特殊物品聖杖復活外,這就導致戰略失敗或是電腦亂數判定低命中率連續擊中使我方角色死亡,不得不重新佈局讓人啟動重覆讀檔的機制,常見的有命中率80%以上打不中敵方,敵方命中30%以下卻常常打中我方,造成我方角色含冤而死的局面,總之讀檔是必要的,因為夥伴死一個就少一個,下半部有時死一個就少兩個,有時敵方夥伴是靠我方特定同伴說服而來的,最後是為了要衝生存評價,所以夥伴死一次都不可,要不就會降低遊戲評價判定,其它還有經驗評價跟戰略評價等,如下所示:

      攻略評價─破關總回合數(400回合以下為A,總之快攻就對了)
  經驗評價─提升等級的次數(換言之即使是弱者也必須好好培育)
  生存評價─能不能得到所有同伴(一個都不能少呀)
  戰鬥評價─勝是否多於敗(不能有被敵方殺死的紀錄,否則增添一敗)
  總合評價─所有評價的平均數

     所以達到全A評價是非常鬥智又曠日廢時的行為,比方說經驗評價就須讓弱者好好練級,可是一練級就會拖長通關回合數進而影響攻略評價,而弱者之所以弱就是因為屢屢打不死敵方單位,又常常被敵方單位打死......

      由於聖戰系譜是大地圖的格局呈現,每關約有3~4個城必須打下,佔領一個城才能再佔領下一個城,所以騎兵才是攻城主力,轉職騎兵移動力為9,一般步兵移動力為6,騎兵跑兩回合步兵就得追三回合,地圖一大只會加大雙方差距,然而步兵普遍能力值又比騎兵高,但是為了衝攻略評價是不可能每次都讓步兵來攻城,所以常常是騎兵當先衝鋒,步兵辛苦追趕撿菜尾,佈陣殺敵那是不太可能的事,只能看到陣型愈拖愈長,即使是強力角色也常常英雄無用武之地,只能在鬥技場上逞強而已(聖弓手等人的心酸)。

      由於聖戰系譜非常重視血統,有聖戰士血統的人能力值比較強,沒聖戰士血統的人就要常常依靠遊戲者的庇佑,生存大不易呀。尤其是玩全代理人物的時候,每關真的是小心再小心,重來再重來,戰場是無情的生死一瞬間,隨時都會步入死亡的深淵。

      聖戰系譜另一大特色就是戀愛系統(個人覺得技能傳承系統比較貼切,而事實上戀愛元素不多,倒是比較像配種系統),就是上半部我方的男女角色若結婚的話,就會產生下一代子女(下半部會出場的角色,若未結成婚,就會出現能力不強技能又少的代理人物),所以要下半部攻略順利的話,在上半部就要仔細考慮男女技能的傳承結合(例如怒火技加埋伏技的魔法師,可以滅殺一隊雜兵),在如果考慮到經驗評價的立場,不是偏重單一角色的培育,而是全面戰力提升的話,基本上就要考慮到後代子女的出場時機和職業了。

      一般而言,為了衝刺5A評價使遊戲攻略快速順利的話,若是太偏重強強聯合就會出現弱弱組合,雖然基本上第二代子女與代理人物相比無一弱者,但也有例外,例如聖杖使+女杖使=什麼都不會的弓騎+不能用聖杖的杖使,所以配種之前最好考慮男女雙方技能的互補,達到多元化的效果,以下是版主建議的最佳組合。

女杖使+男弓騎→必須在四章時婚配成功,這樣對話才會拿到勇者之弓(兩次攻擊的好武器),勇者之弓+追擊,基本上四箭還解決不到雜魚的話,頂多配個力量之環;考慮到與男弓手婚配後代沒有追擊,靠著時靈時不靈的連續技(而且勇者之弓本身就是等於連續技發動),還是追擊比較實用。

公主+男劍騎→基本上後代不是強者之流,好歹也是兩線強者,尤其在後代劍騎轉職成功後,就有追擊連續突擊,配上一把(50人斬)銀劍加上斬鐵和燕返劍,一回合解決掉一個雜兵不是問題。

女雷法+聖風使→由於後代火法使能力不佳培育難度高,但是加上聖風的高迴避高攻擊彌補職業上的缺陷,而且聖風轉職成魔騎士,實用度反而提高,雖然少了追擊,反而留給弱者補刀搶經驗的機會,不見得非要追擊之環不可,反倒是雷法轉職後可用C劍,大地之劍+怒火技(與地獄法師對戰效果娛樂性極大),再來個追擊之環可是鬥技場奪命勾魂的暴力選擇。

飛馬+紅騎或飛馬+聖杖使→由於聖風使被女雷法勾走了,在後代技能考量上,紅騎有突擊+必殺,後代轉職後本身就有連續技,因此還會比與聖風使婚配還多了個突擊技;若是就能力素質考量的話,聖杖血統會讓後代子女能力值提升比較佳,端看個人考量。

女劍士+男弓手→完全基於技能上的考量,由於流星劍和月光劍的發動率也並非百分之百,尤其是在第六章初期的時候,力量低技值弱,流星技不發動又斬不死人,月光技的效果又不明顯,還不如依靠男弓手的連續技+突擊技,配個銀大劍或銀劍,拉長戰鬥節奏增加流星劍發動成功率,再說就算不發動,好歹也砍個三四劍,這樣還搶不到經驗值,那就是步兵的命運了。而且男劍士多了個連續技,也能晉升一線強者之流,實用度可不輸給女劍士呢。

女弓手+男劍士→與舞孃相比,小偷其實是更需重點照顧的單位,不轉職前就算敵方只剩13或14點HP,一回合還不見得能打死,與劍士婚配後由於男劍士血統的關係,小偷可直接拿勇者之劍,在月光特技無視防禦加持下,也有不俗的傷害輸出,轉職後不但有了追擊移動力還+1,一躍成為比劍士還靈活的步兵單位。再說了後代男弓手出場晚等級也不高,雖然拿著威力無比的聖弓,但不是站在前線抗敵的好選擇,步弓手跑得慢加上又不能近身攻擊,只會成為敵方的好肉靶,倒不如乖乖地在鬥技場稱霸,沒事就射射雜兵或飛鳥看看風景或者培養戀愛度都好,反正攻城掠地這種事永遠輪不到你來出力。

舞孃+斧騎→斧騎皮厚血多,靠著斧騎的埋伏技,再拿著小偷一出場的睡眠劍在鬥技場上發揮屢敗屢戰的精神,配上菁英技的加持效果下,鬥技場打通關只是時間問題,而且就算只會跳舞經驗提升反而比男女劍士更快,練到滿級根本不是問題。

      按此種婚配選擇下來,到了最終章鬥技場每個人等級差不多也都到頂了,連舞孃都能升到頂級,唯一差強人意的就是斧騎了,命中不高力量不夠,後期敵方魔法師生命值個個還比他長,就算勇者之斧勉強練到50人斬,鬥技場還是打不通,雖然步斧手好一些,可是對於攻掠城池反而沒有幫助,還是斧騎偶爾能發揮砍不死人的功能,讓步兵單位揀點殘兵練練級,在二代子女超強的光輝下,成為雞肋級的單位。

      不過這樣一來,其實玩到終章,敵弱我強好像也變得沒啥意思了,砍12魔將根本就跟切西瓜一樣簡單,勢如破竹反而失去難度的意義,那挑戰全代理人物評價五A才是真正骨灰級的玩家玩法,徹底體會戰場上殘酷的意義吧。

      有意重新懷舊的同好們,可上網GOOGLE聖戰系譜攻略,也許還有新的收穫喔。